L’ED Emotion Design: la borsa che si illumina

Apparentemente sembra l’ultimo modello di una linea di borse made in Italy, poi la si apre e si scopre la caratteristica che la sta rendendo famosa nel mondo: la luce a led che si accende contemporaneamente all’apertura della zip. Si chiama L’ED Emotion Design e nasce dall’intuizione innovativa di Sara Giunti, giovane designer romana, che nel 2010 ha voluto offrire al mondo femminile…

L’ED Emotion Design: la borsa che si illumina
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14 commenti su “L’ED Emotion Design: la borsa che si illumina

  1. Ciao a tutti! potreste tradurmi questo testo?
    In the most basic terms, sound is merely a pressure wave that ripples through air. So how does the combination of sound waves that we know as music become, as Tolstoy put it, “the shorthand of emotion”? Or, to put it another way, how can mechanical vibrations have such a moving effect?
    The answer, according to Philip Ball, author of The Music Instinct, lies not in the notes themselves, but in our brains. Whatever your favourite kind of music, your brain has to work hard to make sense of it. Its remarkable skill at pattern detection will take the extraordinary richness of a note on a piano or flute – which is crammed with harmonics – and magically collapsed it in our heads, so that we perceive it as a single note rather than a forest of overtones.
    “We are pattern seekers,” explains Ball, “and music helps us to find patterns in sound. We come equipped with all sorts of rules of thumb to make sense of what we hear, and those are the brain mechanisms that we use to organise sound and make sense of music.”
    Medical scanners have shown that this process is not limited to one part of the brain. Different aspects of music activate different areas: we use our temporal lobe to process melody and pitch, our hippocampus to recover musical memories and our “rhythm-processing circuits” to fire up motor functions (which might explain why it is hard to sit still when listening to Lady Gaga, or tunes with similarly propulsive beats).
    Interestingly, the brain gives out the same signal of confusion when it encounters examples sentences of that sense make don’t, like this one, as music whose “syntax” seems wrong, as when the chords don’t seem to fit. And if you study how we react to patterns of notes, you find there is something special about a pitch that is double the frequency of another – the interval better known as an octave.
    The biggest question, however, is whether this kind of mental circuitry is designed specifically to handle music, or if songs and tunes are just “auditory cheesecake”, as Harvard University’s Steven Pinker puts it – sounds which accidentally generate pleasure, via neural systems that evolved to respond to other kinds of stimuli?
    The disappointing truth, says Ball, is that we just don’t know. But we do know that the way we learn to appreciate music is profoundly affected by how we were raised. A few years ago, Ball wrote in New Scientist about how music seems to have a national character, probably as a result of the rhythms and cadences of each different language. The English tend to vary the pitch of their speech, and the length of their vowels, more than the French, and their composers follow suit in the rhythms and intervals they use. On the latter measure, Elgar was found to be the most “English” composer – which perhaps helps explain why his Pomp and Circumstance March No 1 is at the heart of the Last Night of the Proms.Similarly, concepts of what is harmonious boil down to a matter of convention, not acoustics. Many old fogeys struggle with modern music and complain that it is dissonant. “Actually, dissonance – horrible clashing notes – has always been in music,” says Ball. “Listen to Beethoven and Chopin, which are full of it. It is a matter of convention: what we regard as consonant now was thought dissonant in the Middle Ages.”
    For Ball, the definition of the “music instinct” is that we are predisposed to make the world a musical place. Apart from the tiny proportion of the population who really are tone-deaf, it is impossible to say: “I am not musical.” Even if it may seem that way whenever you get dragged along to the karaoke.

    Grazie 🙂

  2. Cerco una canzone che e stata fatta sicuramente da una donna
    che fa cosi..
    HOOOOOLD MEEEEEEE HOLD MEEE
    e mi sembra che e stata fatta negli anni 90
    fine 90
    non è blondie…-.-

  3. guardate le caratteristiche tecniche tra la ps2 e il gamecube( console precedente alla wii , la wii ha una grafica quasi il doppio dell gamecube )

    specifiche ps2:
    Central Processing Unit
    Processore Emotion Engine da 10 Milioni e mezzo di transistor
    Core a 128 Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 294 MHz (versione laser 300 MHz)
    Memoria di sistema: 32 MB Direct Rambus o RDRAM (anche alcuni computer usano questo tipo di RAM)
    Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per secondo
    Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
    Co-Processor: FPU
    Consumo: 150W
    Vector Units: VU0 e VU1 128 bit
    Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
    3D CG Geometric Transformation: 66 milioni di poligoni al secondo
    Compressed Image Decoder: MPEG-2
    I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call link seriale, DMA controller
    Processore Graphics SynthetizerGraphics Processing Unit
    Processore Graphics Synthetizer da 147 MHz
    4 MB V-RAM
    DRAM Bus bandwidth: 47.0GB al secondo
    DRAM Bus width: 256-bit
    Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
    Maximum Polygon Rate: 66 milioni di poligoni al secondo
    Connessione dedicata: Main CPU and VU1
    Suono: “SPU1+SPU2”
    Canali: 48 canali hardware di ADPCM su SPU2 più canali
    Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selezionabile)
    Processore Input/Output
    CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A cloccato a 33.8 MHz or 37.5 MHz)
    Sub Bus: 32 Bit
    Connessioni a: SPU e controller CD/DVD.
    Interfaccia: 2 porte controller PlayStation, 2 porte Memory Card che supportano la tecnologia MagicGate, vano espansione (DEV9 o PCMCIA su modelli precedenti) porta per adattatore di rete, Modem e Hard Disk Drive, IEEE 1394, porta per controllo Infrarosso, e 2 porte USB 1.0.
    Disc Media:
    CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
    DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW con protezione anticopia. Non è compatibile con il formato video Divx (Avi).

    specifiche gamecube:
    Processore PowerPC Gekko
    Processo di fabbricazione 0,18 micrometro IBM Copper Wire Technology
    Frequenza di clock 485 MHz
    Capacità CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    Precisione dati interna 32 bit su interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile
    Banda passante bus esterno 1,3 GB/secondo valore di picco (32 bit address space, 64 bit data bus 162 MHz clock)
    Cache interna L1: istruzioni 32 KB, data 32KB (8 vie), L2: 256KB (2 vie)
    Processore Grafico Custom ATI/Nintendo “Flipper”
    Processo di fabbricazione 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
    Frequenza di clock 162 MHz
    Embedded Frame Buffer Circa 2MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Embedded Texture Cache Circa 1MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Texture Read Bandwidth 10.4GB/secondo (valore di picco)
    Main Memory Bandwidth 2,6GB/secondo (valore di picco)
    Profondità pixel 24 bit colore, 24 bit Z Buffer
    Image Processing Functions Nebbia
    Subpixel
    Anti-aliasing
    8 luci in hardware
    Alpha Blending
    Virtual Texture Design
    Multi-texturing
    Bump Mapping
    Environment Mapping
    MIP Mapping
    Bilinear Filtering
    Trilinear Filtering
    Anisotropic Filtering
    Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
    Real-time Decompression of Display List
    HW 3-line Deflickering filter

    System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    Poligoni reali da 6 a 12 milioni di poligoni/secondo (Peak)
    Memoria del sistema 40 MB
    Memoria principale 24 MB MoSys 1T-SRAM, Ca. 10 ns di latenza sostenibile
    Memoria A 16 MB (81 MHz DRAM)
    Unità disco Sistema CAV (Constant Angular Velocity, Velocità angolare costante)
    Tempo medio di accesso 128 ms
    Velocità trasferimento dati da 16 Mbps a 25 Mbps
    Media Disco per NINTENDO GAMECUBE da 3 pollici, basato sulla Optical Disc Technology di Matsushita, capacità di circa 1,5 GB
    Input/Output 4 porte Controller
    2 Slot Memory Card
    Output AV analogico
    Output AV digitale (Presente solo in alcune revisioni hardware)
    2 porte seriali ad alta velocità
    porta parallela ad alta velocità

    Blocco alimentatore Blocco alimentatore DC12V x 3.25A
    Dimensioni unità principale 11.4 cm (A) x 15 cm (L) x 16 cm (P)

    Tutte le seguenti funzioni relative all’audio sono incorporate nel Sistema LSI.

    Processore audio Custom Macronix 16 bit DSP
    Memoria istruzioni 8 KB RAM + 8 KB ROM
    Memoria dati 8 KB RAM + 4 KB ROM
    Frequenza clock 81 MHz
    Canali audio 64 canali simultanei, compressione ADPCM
    Frequenza di campionamento 48 KHz

    come potete vedere il gamecube è maggiore della ps2 leggermente ma sempre superiore di tutto !!!
    quindi la wii rispetto alla ps2 com’è essendo il doppio del gamecube ???

    1 wii
    2 gamecube
    3 Ps2

    quindi perche’ criticate la grafia della wii ?????
    ah si ???
    nrgigo allora facciamo il confronto con la wii
    la wii è la console piu’ venduta al mondo !!!!!!
    batte ps3 e xbox360 !!!!

  4. Come da oggetto…sapete indicarmi negozi a milano che vendono le havaianas? Grazie!

  5. Ciao.mi srvirebbe il riassunto del film l’era glaciale 3 in inglese. Ho gia fatto una domanda come questa ed ho ricevuto 2 risposte. Una troppo corta ed una troppo lunga. Quindi vi chiedo un riassunto in inglese lungo circa una facciata di un foglio scritto a mano. Grazie in anticipo

  6. Colour me your colour, baby
    Colour me your car
    Colour me your colour, darling
    I know who you are
    Come up off your colour chart
    I know where you’re comin’ from
    Call me (call me) on the line
    Call me, call me any, anytime
    Call me (call me) my love
    You can call me any day or night
    Call me
    Cover me with kisses, baby
    Cover me with love
    Roll me in designer sheets
    I’ll never get enough
    Emotions come, I don’t know why
    Cover up love’s alibi
    Call me (call me) on the line
    Call me, call me any, anytime
    Call me (call me) oh my love
    When you’re ready we can share the wine
    Call me
    Ooooooooooo, he speaks the languages of love
    Ooooooooooo, amore, chiamami, chiamami
    Ooooooooooo, appelle-moi mon chà©ri, appelle-moi
    Anytime, anyplace, anywhere, any way
    Anytime, anyplace, anywhere, any way, any day
    Call me (call me) my love
    Call me, call me any, anytime
    Call me (call me) for a ride
    Call me, call me for some overtime
    Call me (call me) my love
    Call me, call me in a sweet design
    Call me (call me), call me for your lover’s lover’s alibi
    Call me (call me) on the line
    Call me, call me any, anytime
    Oh, call me, oohoohahhoohah
    Call me, call me any, anytime
    Call me
    Call me
    non è inutile idiozia!! è una canzone stupenda!! w blondie!!

  7. Metto di seguito il Link che porta direttamente su una domanda dove ho ricevuto la migliora risposta(LEGGETELA MOLTO ATTENTAMENTE):http://it.answers.yahoo.com/question/index;_ylt=AqgIt5a0jtnrYw.9cDAzXrfxDQx.;_ylv=3?qid=20080917060407AA2CUDr&show=7#profile-info-msZSxgeWaa

    Questi sono i motivi principali per cui sono convinto che Xbox 360 sia migliore di Ps3;però ci sono da dire altre cose:
    1-molti(troppi) accusano che chi si compra la Xbox 360 lo faccia solo per risparmiare,perché non ha soldi per comprare Ps3…bah…io penso che comprare una console che da prestazioni migliori di una che ne costa il doppio e che ne da metà(o meno) sia più di un affare!
    2-Avete mai sentito dire”Il controller di Xbox 360 è il peggiore di tutti”?
    Io si!E sicuramente non condivido questa idea(stupida)con chi la dice:il controller(Wireless)di Xbox 360 è molto comodo e molto più bello rispetto a quello della controparte Ps3;inoltre dispone di un ottimo(con la lode)sistema di vibrazione che varia a seconda di ciò che sta accadendo durante il gioco.Il controller di Ps3 non ha la vibrazione,“ma ha il SIXAXIS”direte voi…un po’ difficile da gestire durante il gioco…dico io!
    Ma aspettate…adesso c’è chi si è inventato che il controller Wireless di Xbox 360 da problemi agli elettrodomestici nelle vicinanze!!!Ma non fatemi ridere,che ho provato è non è niente vero!!!
    Ultima cosa:le pile-quella delle pile è una genialata!30 ore di autonomia e quando la carica si esaurisce butti via le pile e sei apposto!Su Ps3 giochi 4 ore(al massimo)e poi devi tenerlo fermo aspettando che si carichi!
    3-Il bluthoot-Questo dispositivo non serve a niente(o quasi)se non si possono inviare o ricevere immagini o altri file come video e musica!

    Conclusione:
    ho seri dubbi sul fatto che molti sviluppatori programmeranno sui core SPEs della PS3: la complessità è enorme, i tempi di sviluppo sono molto lunghi e c’è un’elevata probabilità di sviluppare software buggato. Sospetto che Gears of War stia già sfruttando le potenzialità del sistema multiprocessore ma che stia solo usando il 50% della potenza realmente disponibile. Alla luce di ciò e di quanto detto sopra mi riesce difficile immaginare che un gioco PS3 possa risultare migliore di uno per Xbox 360.

    Devo cambiare il mio design per accomodare quello che l’hardware della PS3 fa bene, o semplicemente far girare il gioco ad una risoluzione leggermente minore sulla PS3 per compensare? Gli sviluppatori che si sforzano di spingere l’hardware della PS3 hanno spesso sacrificato il loro
    gioco nel processo.
    Questo post potrebbe sembrare ad alcuni come una critica a Sony, ma è semplicemente la realtà dalle trincee. Sony ha lasciato che il suo hardware venisse progettato da un comitato di interessi finanziari piuttosto che da un idea di design che fosse funzionale a servire gli interessi della comunità dei game developer.Perderanno di brutto questo round a causa di questo.Spero che nel prossimo,avranno imparato la lezione e produrranno una macchina più bilanciata ed usabile.

    Queste,cari miei,sono tutte cose vere!!!E se non ci credete siete sciocchi!!!
    Ora,se avete coraggio,mi smentite…ma spiegando il perchè(visto che non lo fate mai)!
    Vi do un opportunità per dimostrare che ne sapete qualcosa…ma se siete davvero intelligenti…vi dovete ricredere…e accettare la realtà!!!
    Segnalerò qualunque risposta offensiva…ripeto che è una domnda per gente intelligente!
    Ciao e rispondete in tanti!

    P.S.Tra poco ci sarà un ulterire taglio prezzi per la Xbox 360 mentre su Ps3 i prezzi restano fissi anche dopo Natale!
    Se volete posso rifare la domanda nella sezione Playstation.
    @Fabio N.:lo vedio l’errore?Non hai risposto in maniera intelligente perchè non sai nulla sull’argomento…la gente che le cose le sa non deve aver paura di dirle…se voi sonary avete delle motivazioni valide per smentire ciò che ho detto sarò felice di ascoltarvi.
    Ah…se veramente queste cose le sapeste…fareste il salto di qualità,invecie di sparare cazzate a vanvera!
    Ma belle perchè???Lo volete scrivere!!!
    Assolutamente falso!!!Gears of war non è neanche lontanamente il massimo…ci sono giochi con grafica migliore!
    Riguardo al Cell è tutto vero…sarà anche potente ma non ha memoria a sufficenza!!!sta li il problema…lo volete capire…Ps3 ha la metà della memoria di Xbox 360!!!
    Questo influiscie in modo notevolissimo sulla grafica!!!
    I multipiatta sono sempre migliori su Xbox 360 per il semplice fatto che arrivano alla risoluzione di 1080p. mentre Ps3 no!!!
    GTA IV si sa benissimo che è meglio su Xbox 360…basta guardare tutte le comparazioni di Gametrailers!
    Stessa cosa per Alone in the Dark…poi Bioshock(che da voi deve ancora uscire) non è meglio per niente per il motivo che ti ho riportato sopra!Comunque io mi vergognerei ad avere un gioco che è uscito per Xbox 360 un anno e mezzo fa e per la Ps3 ne escie una versione meno bella dopo tutto questo tempo!!!
    Per la programmazione è sempre lo stesso discorso…la memoria della Xbox è molta e si può programmare con più facilità quindi basta mettere percentuali inutili sullo sfruttamento delle 2 console…almeno che su Ps3 non ci cambino l’hardwere i giochi non saranno mai meglio di quelli di Xbox 360…fidatevi dei video si…che fate bene…su You Tube poi…che ci sono solo stronzate!!!
    Ah si…scusa Albo: il controller di Xbox si può ricaricare come quello di Ps3…però meglio le pile!!!
    Ragazzi…io non voglio fare incavolare nessuno…vi stò solo mettendo davanti agli occhi la dura realtà!!!
    @La morte del mistero:non sono balle e lo sai…difficile accettare la realtà vero?!
    Nettamente meglio un cavolo,sapientone!!!
    Certo…il processore Xenos di xbox 360 DEVE fare solo una cosa:FAR GIOCARE!!!
    E’a questo che serve una console… A GIOCARE!
    Cosa che ho visto meglio solo su Xbox 360…GTA IV è meglio su Xbox 360 fidati!
    Tienti la tua grafica sfuocata!
    Domanda a qualsiasi programmatore…ti dirà le stesse cose che sto dicendo io adesso!!!
    Ricordati che se una console è più facile da programmare è logico che i giochi vengano meglio;questo è il caso di Xbox 360 e di sicuro non di Ps3…di sicuro anche Ps3 ha le sue punte di diamante…ma giochi come MGS4 hanno una grafica molto scura che tende allo sfuocamento…stessa storia per Assassin’s Creed!!!

    Ti assicuro che non mi arrampico sugli specchi…io dico solo la verità…evidentemente non capisci…non fa niente…peggio per te Gravidus
    Ben detto Romantico!!!
    Grazie a tutti fratelli Boxari!!!
    Vedrete che presto questa inutile guerra sarà finita con la nostra vittoria!!!
    @Lenenimol:è qui che tutti si sbaglano.sui multi piatta…sono diversi in tutte le console a partire dalla grafica e dalla giocabilità…Xbox 360 ha i multipiatta fatti meglio per il semplice motivo che è stato semplice programmarli e fare un buno lavoro!!!
    @la morte ecc.:ma non hai capito nulla…non ho mai detto che i programmatori fanno schifo!!!Sai leggere?!ho detto che su ps3 è molto più difficile da programmare,il risultato?giochi non al top come voi dite!!!
    Non arrampicarti sugli specchi!
    @Gianni:secondo me tu non hai letto nulla di quello che ho scritto e anche se fosse non ci hai capito nulla!!!
    Ecco qual’è il vostro problema:non accettate la realtà!
    Questo è sinonimo di ignoranza!!!

  8. Ciao a tutti, mi servirebbe la traduzione dall’italiano all’inglese di questa lettera.
    Siccome non sono molto ferrata ed è una lettera importante che devo inviare all’estero, chiedo aiuto a voi.
    Spero possiate aiutarmi 🙂


    Oltre al disegno, la pittura, la fotografia, il cinema, la televisione e l’arte in ogni sua forma, che sono le mie grandi passioni, ho anche molti altri interessi non meno importanti. Amo viaggiare e conoscere nuovi paesi, persone e culture, mi piace leggere,scrivere e ascoltare musica e praticare sport come il nuoto. Amo gli animali e la natura e adoro cucinare e posso anche dire di saperlo fare piuttosto bene.
    Porto anche avanti dei miei progetti personali come la realizzazione di un sito sul cinema, un board game e da poco mi sto avvicinando alla tecnica della stop motion con la quale vorrei realizzare un breve cortometraggio. Di tanto in tanto mi diletto anche nella stesura di brevi sceneggiature.
    So usare il computer e conosco bene i programmi Office e molti programmi di grafica (Flash, After Effect, In Design, Photoshop, Illustrator ed un po’ di Modo 3D e Final Cut).

    Sono una persona aperta, comunicativa amichevole e responsabile, sempre pronta ad imparare cose nuove. Sul lavoro sono seria e puntuale e porto sempre a termine qualunque cosa in cui mi cimento.
    Non mi faccio influenzare da mode passeggere o dalle persone, accetto consigli ma tendo a ragionare con la mia testa.
    Spero di vivere nel vostro paese e di imparare la vostra lingua per una migliore comunicazione.
    Sono una ragazza che sa adattarsi alle situazioni in cui si trova e collaborare con persone di cultura diversa dalla mia, mi incuriosisce e mi entusiasma.
    In caso fossi scelta potrei dare in cambio il mio entusiasmo e la conoscenza della mia cultura.
    Condividere diverse conoscenze, concetti ed idee, che possono essere diversi da un punto di vista sia geografico che culturale, possano dare vita a qualcosa di innovativo, ad un linguaggio internazionale che esprime fatti, sentimenti e pensieri senza bisogno di parole ma comunque comprensibile da tutti.
    Penso infatti che la comunicazione attraverso le immagini sia un linguaggio internazionale che esprime fatti, sentimenti e pensieri senza bisogno di parole.
    Trovo interessante miscelare diverso sapere per ideare qualcosa di unico che oltrepassa i confini geografici unendo tutti i popoli consentendo di condividere le stesse emozioni.
    Mi sento pronta per vivere questa meravigliosa opportunità che in programma EVS offre e mi piacerebbe molto partecipare a questo progetto che mi arricchirebbe professionalmente e personalmente. Se fossi scelta sarei felice di contribuire, anche se in piccola parte, alla realizzazione del progetto, condividendo la mia fantasia, creatività, cultura e facendo del mio meglio per il raggiungimento dell’obiettivo.
    Grazie per l’attenzione, in attesa di una vostra risposta, invio i miei più cordiali saluti.

  9. vorrei sapere quale delle due è la migliore x velocita massima…accelerazione…caratteristiche tecniche..insomma tutto…e poi quale versione consigliate x la bravo…la sport costa un pò troppo..una versione + economica ma stesso stile e accessori UTILI della sport….grz in anticipo

  10. Qualcuno può aiutarmi? mi servirebbe la recensione del film ‘Titanic’ (1997) ..GRAZIE 😀

  11. io ho sempre avuto fiat a benzina e in 42anni (da quando ho la patente) non sono mai rimasto a piedi e non ho mai avuto problemi ho sempre fatto tutti i tagliandi e tutte le manutenzioni… che ci crediate o no ho avuto una fiat ritmo 130tc abarth 130cv 2000cc e ho fatto 412000km!!! con lo stesso motore, ovvi alla fine non aveva molta compressione ma non ha mai perso un colpo!!

    ora mia moglie ha una fiat panda 1.2 69cv emotion del 2011 con 80000km mai avuto un problema e io ho una panda 1.4 100hp truccata (e omologata) 155cv ai rulli e ha 155000km mai un problema

    secondo me se le auto le tratti bene ti durano in eterno!!!

    voi che ne pensate delle fiat???

  12. allora dv scrivere una storia x bambini o horror o i avventura o fantascientifica in inglese
    possso scegliere tra questi personaggi(sn sl nomi poi gli dv dare anke delle caratteristiche fisike caratteriali e un lavoro):micheal, tony, sharon, ellen, kate, charlie
    poi dv scegliere dv ambientarla se in una grande citta in un deserto in un villaggio in una piccola citta o in posto insolito cm una casa galleggiante un a vekkia makkina abbandonata o una discarica
    infine dv scegliere quando ambientarla: ai nostri tempi(oggi, l’anno scorso o l’inizio del secolo) nel passato(ai tempi dei faraoni egiziani, nel medioevo o nella 2° guerra mondiale) o nel futuro(dmn nel 4° millennio o in un secolo immaginario)

    ho tradotto come potevo lo skema di cm devo scrivere la storia se mi potete scrivere una sempllice storia secondo qll ke ho scritto in inglese(mejo) o anke in italiano mi fareste un grande favore

    mi serve x il 14 (il 15 riprende la scuola, dv fare il secondo)
    ringrazio ki mi rispondera in anticipo…se nmim spiegate cm si fa vi posso dare anke 10 pnt al mijore

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